技术分享
2026/8/2大约 1 分钟
技术分享
这里整理群聊中不依赖某个 AI 型号、短期内不会随产品迭代失效的开发经验。内容会从原始记录中提炼、校正并补充适用边界;原文仍保留在资料归档中,方便追溯上下文。
渲染
- Godot 三渲二:低分辨率像素化与轮廓:用低分辨率视口或后处理把 3D 画面转成像素风,并说明原始轮廓 Shader 的适用范围。
算法
架构
- 配置与运行时数据分离:区分静态配置、存档状态和瞬时状态,并按项目规模选择加载策略。
- 面向独立游戏的 AI 工具平台架构:把内容生成、动画、世界生成、测试等能力通过统一任务、资产管线和引擎适配层接入项目。